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ギルド内戦 ギルド内戦とは、その名の通り、ギルドメンバー同士で対戦をする事です。 目的 ギルド内の親睦を深め、各自の能力を知り、ギルド全体の能力を向上を目指すこと。 日時 一週間前後で行う。(期間は協議中) ルール サーバー : えめらるど(とぱーずは混雑が予想されるため) 部屋名 : BO★LOVE内戦 パスワード : 有無は審判の判断 人数・方法 : 3人・シングル 特殊 : 初×、※テロ△ 難易度 : Nomal ステージ : Road(No.8) 時間 : 2分30秒 先制 : 3ポイント みそボン : なし サドンデス : あり その他 : 審判を一名用意し、3名で試合を進める。 審判はロビーにて参加者の確認をした後、部屋を作る。 設定を確認し、試合を開始する。 審判は試合開始直後に自爆(できるだけブロックを壊さないように) ※テロ△について 明らかに故意なテロ行為については禁止します。 しかし、故意ではなく、仕方がないテロについては許可します。 詳しいところは審判の判断に任せます。 故意的なテロと判断された場合は次の試合で自爆をします。 (テロで勝ってしまい、終了してしまった場合は、もう一度テロ前の同じ状態に戻し、試合を行います。) 審判へ 審判は平等なジャッジを行い、違反行為は厳しく取り扱ってください。 違反行為の対処については、次回で自爆をさせるなどの指示をしてください。 参加不可能、辞退、ドタキャンについて 対戦表は全員参加の予定で作成しますので、上のような理由の場合は相手は不戦勝となります。 対戦表 作成中 審判募集! Nomalを設定できる人で平等なジャッジが出来る人を募集します。↓のフォームにてどうぞ。 意見 ギルマスとして、経営する側にまわりたい。でも、たまには参戦させてねw -- たっぷ (2006-08-12 05 38 41) 勿論ですよ。近いうちに詳しいことを。 -- 輝 (2006-08-12 09 22 28) 名前 コメント
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FAF定例会が行われた際に、このページに活動内容や参加者などが記録されるページ。 記録者は以下の表をコピペすると表記しやすい。 最後に参加した時の出来事や感想などがあれば良いだろう。 (担当 AJ 20XX) 2012/11/13(火) 20 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT × xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 HALO4が発売し、キャンペーンを4人初見でクリアすべく集まった4人。 初プレイでレジェンドながらも、なかなかサクサクとプレイ。 これから始まるHALO三部作に期待を込めながら、協力プレイ。 途中で眠気も来たということで翌日に残りのストーリーは後回しになった。 2012/11/13(火) 22 30~01 00 主な活動ゲームタイトル:HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 前日進んだ部分からスタート。 サッカー日本代表戦があった影響で22時半からスタート。 残っていた部分も少なかったようで1時前にはストーリーを完結。 4人で行ったおかげもあって詰むようなところもなく終了。 今度はHALO4のマルチを皆で集まってしたいですね。 2012/11/22(木) 21 00~00 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO2,HALO4 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx × s0a0m0u0s ○ Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN × mituo X ○ 記録者の一言 COD BO2が発売したこともあって、集まってプレイ。 まだ届いてない人は指を加えながら他のゲームをプレイ。 SHOHEI999 Yohei JP AJ 20XXは新ゾンビモードtransitをプレイ。 初プレイであり、いつかの「5ラウンドの壁」が再来し 5ラウンドで終わるという展開が続いた。 その後はHALO4のマルチを数戦して解散した。 2012/11/23(金) 19 30~05 00 主な活動ゲームタイトル:COD BO2 FAF隊員 参加状況 SHOHEI999 ○ AJ 20XX ○ Yohei JP ○ FOOLISH PIERROT ○ xX5656JPXx 途中参加 s0a0m0u0s 途中参加 Mr himazin × okatomdayo × KAZUTAKA SHN 途中参加 mituo X ○ 記録者の一言 数日前から予定されていた定例会。 この日にCOD BO2が間に合わなかった隊員もいるが・・・ COD BO2をメインに活動は行われた。 初めにゾンビモードをFOOLISH PIEROT AJ 20XX SHOHEI999 Yohei JPの4人でtransitをプレイ。 後にxX5656JPXxが参戦。5人でGrifをプレイする。2人チームと3人チームに分かれる。 13ラウンドでそのラウンドが越えられず無限ループとなった。 その後はマルチプレイに移行。苦戦しながらも面白い良いゲーだという見解に辿り着く。 休憩を挟んでtransit未プレイのxX5656JPXxとやろうということになり、 AJ 20XX Yohei JP SHOHEI999が2時くらいからtransitをスタート。 試行錯誤しながらプレイ。これをラストにしようと言ったのは3時・・・ ここから試行錯誤の上で身につけた攻略法で19ラウンドまで到達。 眠い目をこすりながら5時までプレイ。 10時間以上の長丁場となった。
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ゴマ ◆yT0bo9RlK2 【NGワード】逃げられ寸前男の駆け込み寺287【タケシ】 685 名前: ゴマ ◆yT0bo9RlK2 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 42 15 今よろしいでしょうか? ◆現在の状況 嫁から離婚したいと言われている ◆最終的にどうしたいか 嫁と仲良く暮らしたい ◆相談者の年齢・職業・年収(手取り額) 31歳・自営・300万 ◆嫁の年齢・職業・年収(手取り額) 31歳・自営(俺とは別)・100万 ◆家賃・住宅ローンの状況 賃貸・12万 ◆貯金額 俺1000万・嫁不明 ◆借金額と借金の理由 無し ◆結婚年数 2年 ◆子供の人数・年齢・性別 無し ◆親と同居かどうか 別居 ◆相談者と嫁の離婚歴、あればその理由 お互い初婚 ◆離婚危機の原因の詳細(長くなっても思い付くものを全て書いて下さい) 嫁の暴言が原因でたびたび夫婦喧嘩になる→嫁が「あなたの事を嫌いになる前に離婚したい」。 こちらが我慢しているのに、いかにも嫁が我慢している風の言い分にビックリした。 それを告げてから、必要最低限以外口をきかなくなった。 687 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 45 33 暴言の発端はなんなんだ? 689 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 46 49 685 嫁の暴言の内容とか暴言のでるきっかけとは? 690 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 49 28 レス有難うございます。 喧嘩は日常のささいな事なのですが、大きいものに発展しがちです。 ご飯の味付け等に希望を言うと、「じゃあ、私は家事しないから、お小遣いくれて父親のように接してよ!」とか、 「私と離婚して、あなたのお母様と再婚されたらいかが?」等の暴言を吐きます。 こちらが冷静に言っても、すぐにキーッとなるので困っています。 692 名前: ゴマ ◆TtWCFObiCQ [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 50 10 すみませ、、690は私です 693 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 50 38 692 フシアナしろ 694 名前: ゴマ ◆QF2H1Pfwdg [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 50 54 すみません、690は私です。 697 名前: ゴマ ◆QF2H1Pfwdg [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 51 52 すみません、自分でつけたトリップなのに、間違えました。 698 名前: ゴマ ◆TtWCFObiCQ [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 53 47 フシアナですか? こちらのLRでしょうか? 嫁も2ちゃん見ているフシがあるので、フシアナには抵抗があります。 699 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 54 55 トリ付け忘れたり変えたり何やってんだよ 700 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 55 50 フシアナ断る言い訳考えるのも大変だな 702 名前: ゴマ ◆QF2H1Pfwdg [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 22 59 48 すみません・・・最初につけたトリわからなくなってしまいました。 こちらのトリでお願いします。 母と嫁を比べたりはしていませんが、我家のルールを教えたりはしています。 他にも「あなたのお母様は、あなたに何も教えてなかったの?」等嫌味をいいます。 こちらも家族をけなされると頭に来るので、喧嘩になります。 705 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 01 10 2ちゃん見てるならフシアナしなくてもバレるかもな 相談しない方がいい 706 名前: ゴマ ◆yT0bo9RlK2 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 01 27 すみません。 フシアナ必須のスレだとすると、こちらで相談乗っていただくのは難しそうですね。 中途半端な事をして申し訳ありませんでした。 嫁にも呼ばれているので、落ちます。 相談に乗ってくれかけた方、有難うございました。 708 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 02 31 トリ変えすぎだろw 709 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/24(火) 23 03 06 逃げたのかよ。 根性ないな…。
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BASHandSlashへのjockyitch氏カキコより seta r_aaalpha "0" //anti-aliasing transparency method (0=off 1=fast Dither 2=SuperSample) seta r_aasamples "1" //antialiasing 1 to 16 (1=Off 16=Maximun) seta r_altmodellightingupdate "0" //Alternate lighting method (0=Alternate 1=Normal) needs restart seta r_autopriority "1"//When the game is minimized, change to low priority (1=lowpriority 0=no) seta r_cachemodellighting "1"//Cache for models lighting (0=none 1=Speedup) seta r_cachesmodellighting "1"//Cache for statics models lighting (0=none 1=Speedup) seta r_depthprepass "1"//Currently unknown (0=Default 1=Speedup) seta r_depthprepassmodels "1"//Currently unknown (0=Default 1=Speedup) seta r_detail "0"//Detailed Shaders(0=none 1=Activated) seta r_displayRefresh "100 Hz"//Monitor Refresh (typically 60 Hz, 75 Hz, 100 Hz) seta r_distortion "0"//Fire HeatHAze distortion (0=none 1=Activated) seta r_dlightlimit "0"//Number of dynamic lights (0 to 4) seta r_dof_enable "0"//Depth of Field (0=none 1=activated) 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skinned objects (-1000=better to 0=lowest) seta r_lodscalerigid "1"//Level of detail of static objects (1=best to 4=worst) seta r_lodscaleskinned "1"//Level of detail of skinned objects (1=best to 4=worst) Boosting Framerate a) Changes to the basic client settings can produce FPS boosts. Some of these are shown below Console Settings seta ai_corpseCount 0 seta cg_blood "0" seta cg_brass "0" seta fx_marks "0" seta r_aaAlpha 0 seta r_aaSamples 1 seta r_drawwater 0 seta r_fastskin 1 seta r_lodscalerigid "1" VS seta r_lodscalerigid "4" ~10% seta r_lodbiasrigid "-1000" VS seta r_lodbiasrigid "0" ~30% seta r_rendererpreference "shader model 2.0" seta r_texFilterMipMode "Force Bilinear" seta r_zfeather 0 Ingame settings Model Detail "NORMAL" VS Model Detail "LOW" ~15% Shadows Enabled VS Shadows Disabled ~20% Dinamic Lights "Normal" VS Dinamic Lights "OFF" ~5% Smoke Smoothing "ON" VS Smoke Smoothing "OFF" ~10% b) High frame rate boosts will occur if you remove fog and remove effects. This can be done by putting put clientr_fog 0 and clientfx_draw 0 in the server config. Of course this will remove these items for everyone on the server. Some effects removed by fx_draw are muzzle flashes, flashbangs and nade explosions. This can result in a 30 fps boost. Type the following in the modernwarfare.gsc, server side if ( getdvar("clientr_fog") == "0" ) { self setClientDvar( "r_fog", "0" ); } if ( getdvar("clientfx_draw") == "0" ) { self setClientDvar( "fx_draw", "0" ); } c) Similar to b), you could set fx_drawClouds (which removes the clouds of dust after an explosion) can be set to 0. Dvars Legend ai_ - The Computer AIartificial intelligence = ComputerKI aim_ - Target and Hit Settings cl_ - Client Settings (your PC) com_ - Computer compass - Compass con_ - Ingame console dynEnt - dynamic entities and graphics settings fs_ - File System fx_ - Graphics Settings g_ - game settings hud_ - HUD in_ - Input devices loc_ - Language settings m_ - Mouse settings mis_ - miscellanous phys_ - physics player_ - player settings r_ - render settings snd_ - Sound sv_ - Server Settings sys_ - System Settings ui_ - User Interface veh - vehicles aa_ads_damage_dealt "0" aa_deaths "0" aa_enemy_damage_taken "552" aa_enemy_deaths "2" aa_player_damage_dealt "0" aa_player_damage_taken "0" aa_player_kills "0" aa_time_tracking "33.6" aa_zoneaa_main_bog_a "on" actionSlotsHide "0" C ai_accuracyDistScale "1" A ai_badPathSpam "0" A ai_corpseCount "10" C ai_count "32" C ai_coverScore_coverType "2" C ai_coverScore_distance "16" C ai_coverScore_engagement "4" C ai_coverScore_nodeAngle "4" C 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Noh Gil-bo 大韓民国平沢市出身 X 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 原画 059話 VSエド(後編) 運命のDヒーロー 062話 新Eヒーロー!ネオス 065話 ヘルカイザー亮!キメラテック・オーバー・ドラゴン 068話 VSエド(後編) 炎のフレア・ネオス 072話 デッキ破壊を破壊せよ 076話 究極合体!レックスユニオン 081話 クイズデュエル!?VSナゾラー・パネル9 085話 神のカード「ラーの翼神竜」を操る男!? 090話 アカデミアのプライド 094話 白夜龍!十代VS明日香 098話 ついに発動!究極のDのカード 102話 光の波動VSネオ・スペーシアン 107話 ネオ・スペーシアンVS宝玉獣 111話 万丈目と雲デッキのアモン 115話 精霊狩りのギース 119話 トリプルコンタクト融合!マグマ・ネオス 123話 レイ救出作戦!EヒーローVS堕天使ナース 127話 封印を破りし者・マルタン 131話 エースカード大集合!開け、次元の扉! 136話 邪心経典発動!暗黒界の魔神レイン 140話 空前絶後・超融合発動! 144話 発動!究極封印解放儀式術! 148話 究極ドラゴン対決!サイバー流VS宝玉獣 152話 ネオスVSアドバンスド宝玉獣 155話 レインボー・ネオスVSユベル究極態 161話 シャル・ウィ・デュエル?ペアデュエルへの招待 165話 目指せ万丈目!プロデュエリストへの道! 169話 決断の代償!オブライエン 炎の闇 172話 デュエルアカデミアの危機!立ちはだかる宝玉獣 176話 絆を守りしものレインボー・ネオスVSクリアー・ヴィシャス・ナイト 180話 真の卒業デュエル!十代VS伝説のデュエリスト 遊☆戯☆王5D's 作画監督 136話 決死の攻防!機皇神VSシンクロモンスター 原画 011話 特殊追跡デッキ再び 取り戻せ仲間との絆 015話 デュエル・オブ・フォーチュンカップ開幕 大空襲!!ジャイアントボマー・エアレイド 024話 ヴィクテム・サンクチュアリ 破壊を包む星となれ!スターダスト・ドラゴン 028話 すべてを呑みこむ闇 不滅のダークシグナー 031話 故郷と仲間 再会のタッグ・ライディング! 034話 ダークシンクロ!いでよワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 037話 潜入!アルカディアムーブメント 私のターンなんだから! 040話 戻れない過去 閉ざされた心の扉 045話 対決!蜘蛛の痣をもつ男 048話 マイナスワールド 白き獅子レグルスを探せ 051話 転生せよ!限界突破のライディング・デュエル 054話 ラストデュエル!チームサティスファクション 055話 仲間たちの想い、救世竜セイヴァー・ドラゴン 057話 心の闇 残された最後の希望 058話 その先にある運命!地獄の覇者ダークキング 061話 真実の果てに 063話 最強の自縛神!ウィラコチャラスカ 064話 オレたちの未来へ! 066話 進化の証 シンクロモンスター 068話 老人の記憶 くず鉄ファミリーデッキ 073話 シンクロ召喚を封じた先に・・・ 076話 誇り高き デーモン・カオス・キング 080話 謎のスーパーメカニック 083話 容疑者!?ジャック・アトラス 091話 タッグデュエル 鬼柳・遊星vsロットン 094話 追憶 朋友が託した記憶 097話 絶望と葛藤の先に・・・ 100話 窮地 ラスト・ホイーラー遊星 103話 戦いの果てに得たもの 105話 闇のカード ヒドゥン・ナイト-フック- 109話 アクセル・シンクロ!生来せよ!シューティング・スター・ドラゴン 112話 紅蓮の悪魔 115話 謎にせまれ!詰めライディングデュエル!! 119話 鉄壁のスクラム!強硬守備を打ち砕け! 122話 信じる力!最強の巨人ズシンvsシューティング・スター・ドラゴン 125話 魂の闘い!極神皇トールvsスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 128話 不死身の三極神!叫べ、セイヴァー・スター・ドラゴン! 132話 強襲!機皇帝ワイゼル 139話 幻惑のフィールド!エコール・ド・ゾーン 143話 命の奇跡、ライフ・ストリーム・ドラゴン!! 146話 最後の一人 Z-ONE 遊☆戯☆王ZEXAL 作画監督 004話 逆転のカウントダウン!秘策はアストラル!? 006話 裏切りのナンバーズ!? 009話 キャットオドロく猫デッキ!? 012話 希望の合体!アーマード・エクシーズ発動! 015話 死闘、決闘庵 伝説のモンスター復活!! 022話 奪われた皇の鍵!激突カイトVSシャーク 028話 工事現場デュエル!重機デュエルを打ち破れ!! 030話 遊馬最大の試練!死闘、野菜デスマッチ 036話 未来を切り開く力!希望皇ホープレイ 043話 奇跡のオーバーレイ!超銀河眼の光子龍 051話 行くぜ決勝大会!デュエル・コースターでGO! 059話 激戦!遊馬VSゴーシュ これがオレのデュエル魂 066話 戦慄のデュエル!立ち上がれ絆の英雄ゼアル 075話 勝利の方程式よ揃え 打ち砕けカオスエクシーズ! 079話 氷結乱舞!!氷の女王 神代璃緒 087話 ギラグ猛襲!炸裂、秘孔死爆無惚 095話 いざ決戦の地へ!皇の鍵の飛行船、発進!! 103話 沈黙の闘士アリト 熱き決闘者たちの再会! 112話 純真なる決闘者!「先史遺産」始動!! 120話 二大王激突!古の決闘シャークVSベクター 129話 混沌の影 遊馬vs執念の闘士アリト 137話 ベクターの翻弄!捕われた仲間の絆! 原画 OPアニメーション2 OPアニメーション3 OPアニメーション4 OPアニメーション6 019話 約束のかっとビング 047話 遊馬が棄権!?奪われた「かっとビング!」 055話 ギャラクシー・アイズ封印!?宇宙級ナンバーズあらわる! 063話 恐るべき闇の策略!暴かれたトロンの正体!? 070話 戦慄の最凶龍現る!偽骸神龍ハートアース・ドラゴン 083話 超弩級次元竜!!銀河眼の時空竜 091話 シャークvs璃緒 100戦目の喧嘩デュエル!! 107話 化かされた遊馬!?ギラグ狸の皮算用 116話 冷厳なる決闘者「天蓋星」激動!! 124話 「バリアン七皇」紅き世界の戦士!! 133話 別れは刹那・・・哀しき兄弟の宿命 142話 最後の希望!我は「ビヨンド」 遊☆戯☆王ARC-V 作画監督 OPアニメーション3 018話 反逆の2つの影 021話 ペンデュラムのその先に 030話 試される不動の心 038話 4つの次元 111話 ペンデュラムハート 120話 バトル・ビースト 129話 覇王の片鱗 138話 暗翼の竜 145話 終わりなき反逆 作監補佐 049話 デュエルで笑顔を 057話 黒い旋風 クロウ・ホーガン 原画 OPアニメーション1 OPアニメーション2 OPアニメーション4 OPアニメーション5 OPアニメーション6 002話 決闘最強進化系!その名はアクションデュエル 008話 遊勝塾の危機!LDS襲来 016話 天才料理人『茂古田未知夫』 024話 反逆の翼 レイド・ラプターズ 027話 開幕!!舞網チャンピオンシップ 034話 結合魔獣VS進化する隼 044話 紫雲院素良、襲来!! 045話 相克と相生 050話 ランサーズ 選ばれた戦士 052話 蘇る伝説総長!! 054話 シンクロ次元「シティ」 062話 大エンタメデュエル大会!! 103話 華々しき機械天使 113話 修羅の渇望 116話 太陽と月の守護者 122話 グローリー・オン・ジ・アカデミア! 125話 烈火の竜 135話 揺れ動く次元 140話 魂のペンデュラム 144話 呪われし機械仮面 147話 解き放たれたドラゴン 148話 ペンデュラムが描く奇跡 第二原画 043話 華麗なる留学生「デニス」 遊☆戯☆王VRAINS 作画 EDアニメーション1 EDアニメーション3 EDアニメーション5 作画監督 EDアニメーション4 007話 ハノイの天使 012話 鉄壁の守護竜 ファイアウォール 015話 闇に忍ぶオルターガイスト 021話 新たな闘いの火種 023話 ゲノムの巨人 030話 奈落への扉 039話 闇に葬る弾丸 047話 帰ってきたPlaymaker 053話 賞金稼ぎ ブラッドシェパード 058話 レプリカの魂 065話 Playmakerの息吹 072話 曇りなき極致 076話 呼び起される記憶 079話 光速のライトニング 087話 連鎖破壊 094話 猛る魂 102話 委ねられた願い 109話 イグニスを狩るもの 116話 完全燃焼 原画 OPアニメーション2 OPアニメーション3 001話 俺の名はPlaymaker 006話 アイドル!!ブルーエンジェル 010話 衝撃!サイバース消失 017話 完全無欠のAIデュエリスト 020話 ゆずれない正義 025話 ウィルスデッキ・オペレーション 028話 三騎士、最後の将 033話 青い涙の天使 037話 我が母なる樹 043話 イグニスの誕生 044話 運命の囚人 063話 転生する炎 069話 果たすべき使命 077話 相容れない兄妹 106話 がんばれ!!ロボッピ 113話 家電の王様 120話 繋がる世界 遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS サブキャラクターデザイン 作画監督 原画
https://w.atwiki.jp/pecyo/pages/36.html
撒きだの背後理論だの圧迫だの、ぶっちゃけどうでもいいです。 死ななければ正解です。 このゲームを敵を殺すゲームと捉えてもおk、最後まで生き残るゲームでもおk、 攻撃しまくりでも守備まくりでも、とにかく自分が死なないことが正解だと考えています。 めあは言いました。 自分が死んだ→相手が死なないから自分が死んだ→なぜ相手は死なないんだろう→自分の攻撃方法を見直す というのは間違っていて、というか根底が間違っていて 完璧にやったらどちらも絶対死なないゲームだ ということを根底に置きましょう。 すると自分が死んだときに相手の生存力が高いのではなく、自分の生存力が低いことを見直すべきだとわかります。相手がものすごい攻撃をして完璧に詰んだときも、相手の攻撃すげーーではなく、絶対に死なないゲームですから、自分にミスがあったと考えます。 完全に詰み、の原因は自分が置いた爆弾にあります。相手を倒そうと思っておいている爆弾は実は自分を苦しめている人がほとんどです。このゲームは2方向を同時に攻撃できないため、タイマンにおいて包囲することは不可能なはずです。2方向を同時に埋めてしまっているのは残念ながら自分の爆弾です。 それならば、自分が爆弾を置かなければ絶対に死なないはずです。自分の生存力を低めているのは自分の爆弾にすぎません。爆弾を置かないというのはBOにおいて最強の技です、すべてを無効化するいてつくはどうということを覚えておきましょう。 いてつくはどう、つまり無効化の使い時はすぐにわかりますね、相手がプラスで自分がマイナスのときにつかえばいいのです。大抵の人は自分がマイナスの状況になったとき打破するための手段に自分の爆弾を選びますが、さらにマイナスになっていることはここまで読めばわかることでしょう。 反対に爆弾を置くのはプラスを作るため、プラスの状況下でさらにプラスするためとわかります。そのプラスにもっていきかたを1章から考えてきたわけです。マイナスのときは素直にマイナスとみとめ、ゼロに持ち直しましょう。 まとめると、 上級者はプラスの状況下を作るのがうまい→打破しようと爆弾を置く×=マイナスからさらにマイナス プラスにされたら素直にいてつくはどう→ゼロに持ち直す 爆弾を置くことはプラスを作りさらにプラスを維持すること というのをめあの文から噛み砕きました。 生存に対する意識改革ができるめあの文を100回くらい読んで理解するといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/phantom-s/pages/23.html
ゲームタイトル報告書に入力フォームがあります。 センシが低めなので、感度を上げて補正すると良い -- (Destiny) 2015-11-29 17 40 28 基本的にはデッドゾーンだけ抜けばあとは好みなぐらい設定が楽。ハイセンシでも可 -- (COD AW) 2015-11-29 17 41 15 補正がきついので、カーブの設定で全体を底上げするような方法が良い。 -- (BattleField4) 2015-11-29 17 42 34 COD Awよりも感度が低めなので全体を底上げする。bot戦で1人状態で調整出来るので楽 -- (COD BO1) 2015-11-29 17 43 52 PC版とかなり違う設定のため、PCっぽくするにはかなり大変。 -- (COD MW2) 2015-11-29 17 45 01 出来ないことはないレベルで、マウスで遊ぶのは難しい -- (Halo) 2015-11-29 17 45 59 1と同様で出来ないことはない。ゲームとしてエイミングを細かく動かせないので、雑なプレイでOKになっている -- (Halo2) 2015-11-29 17 46 51 詰めるに時間がかかるがハイセンシでも遊べるようになる。慣性がきつくかかるのでその部分を重点的に調整すると良い -- (Rage) 2015-11-29 17 48 25 COD MW2と同様で追い込んでもゲーム側の調整のために細かい補正が掛かっていて違和感が強い。 -- (COD MW1) 2015-11-29 17 50 05 問題なく遊べる -- (Biohazard6) 2015-11-29 17 50 42 加速を切って慣性の設定を調整すれば快適にプレイ可能 -- (Gears of war) 2015-11-29 17 52 21 ADSのデッドゾーンがないので、円の大きさは一番小さくはしないとエイム出来ない -- (BattleField4) 2015-12-06 11 02 03 ローセンシでは快適にプレイ可能 -- (Rainbow Six siege) 2015-12-17 09 52 49 特に問題なくプレイ可能 -- (StarWars Battle front) 2015-12-17 09 53 29 CODシリーズの設定を流用出来る -- (COD BO2) 2015-12-19 14 19 22 遊べる -- (COD G) 2016-03-01 21 37 29 遊べる -- (KILLZONE SHADOW FALL) 2016-03-01 21 38 19 新バージョンで動作を確認 -- (The Division) 2016-03-31 22 51 01 新バージョンでは、Vsyncを外して60fpsにしたらかなり快適に遊べる -- (Rainbow Six siege) 2016-03-31 22 52 17 新バージョンで快適に遊べる -- (Star Warsバトルフロント) 2016-03-31 22 53 07 細かい動作をすると怪しい。ジグザグに動く -- (Destiny降り立ちし邪神) 2016-03-31 22 54 47 新バージョンでは遊べるが、加速を切るのに設定が難しい -- (バトルフィールド 4) 2016-03-31 22 56 16 ゲーム自体がローセンシ仕様。それを超えた設定が出来ない。ゲーム内の感度、ファントム側のセンシを最高にしても、ローセンシで動く。なので感度は150ぐらいで十分。デッドゾーンをある程度動くレベルにしないと、入力遅延がある。XIM4、GIMXでも同様だった。 -- (overwatch ベータ) 2016-05-09 11 08 12 UC3410で動作確認。ただしゲームのセンシが小さいので、高DPIのマウスを使っても遅く感じる。 -- (Metro 2033 Redux) 2016-08-10 15 13 09 UC3410でかなり快適に動作した。 -- (BF1ベータ) 2016-08-30 23 59 36